[OLD] Known Issues With Orange Box

Announcements about GunGame5.1

Postby King of Kings » Tue Jun 29, 2010 5:58 pm

Okay, so I was taking a look into the autoexec.cfg file..
when you put es_load gungame51 it doesn't work..

What you should do is enter it into your console, it works fine for me when I do that.
Or if you are trying to run your server & run into issues contact your server provider.

They will help you out a bunch they will ask you if you want to continue with the risks.
Then when you try to run it enter the command in to console/rcon.
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby boominz28 » Tue Jun 29, 2010 5:59 pm

please help me, im not a programmer or any kind of script guru.
when the update happened i basically had the company i rent my server from wipe it so i could start from scratch. It is a linux server , they loaded the orangebox upgrade, I loaded metamod 1.8.2 then loaded sourcemod 1.3.3 (took me a littel bit to get that one to work. but heres my deleimma i dont know what to install or where to install the stuff in order to get my gungame working again, and since it has been down im losing players at an incredible rate. I did load the sm_gungame but they dont like it as it does not have respawn or any of the other good options that gun game 5 had..

please help me, i need to know exactly what i have to download and install in order to get my gg to work like it used to
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Postby King of Kings » Tue Jun 29, 2010 6:15 pm

Okay, so when I go into my server sometimes when I get more players it will only allow knives.
This is not always happening, I mean if I restart server it will be fine for a few rounds, but then when I go to about round five or six we only have knives. So basics are that when I play to many rounds of gg51 it will only allow knives.

So what I think I might do is take out the knife pro see if that will help it out any.
I will let you know if this does anything.
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Postby satoon101 » Tue Jun 29, 2010 6:30 pm

For those with issues with only getting knives, are you getting any errors?

As for boominz28, please look at this post:
viewtopic.php?f=76&t=1349&p=5783#p5783

If you have already installed any of that, please try uninstalling it, and installing those exact version of EventScripts and SPE first to verify that they are loaded. You can verify this by using rcon plugin_print in your client console while on the server, and seeing if the 2 plugins are listed.

Once you have both of them working, install GunGame5.1.

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Re:

Postby King of Kings » Tue Jun 29, 2010 6:33 pm

satoon101 wrote:For those with issues with only getting knives, are you getting any errors?

As for boominz28, please look at this post:
viewtopic.php?f=76&t=1349&p=5783#p5783

If you have already installed any of that, please try uninstalling it, and installing those exact version of EventScripts and SPE first to verify that they are loaded. You can verify this by using rcon plugin_print in your client console while on the server, and seeing if the 2 plugins are listed.

Once you have both of them working, install GunGame5.1.

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Well when I took out knife pro it hasn't given me any problems this far..
The only thing bad about that if any members in my clan want knife pro on then we will have problems.
I don't have anything that you posted installed at all..
I can try installing it if that is what you mean.
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Postby satoon101 » Tue Jun 29, 2010 6:41 pm

What do you mean "I don't have anything that you posted installed at all.."? You wouldn't be running GunGame5.1 at all if you didn't have all of that installed. That post was more for boominz28, anyway, since he said he's not sure how to install it.

As for the knife pro, do you have any error logs in your ..cfg/gungame51/logs/ folder? If you do, please post the contents here.

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Re: Known Issues With Orange Box

Postby mattb » Tue Jun 29, 2010 6:43 pm

gg winner display does not work.
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby kone » Tue Jun 29, 2010 8:44 pm

My Server crashes very often after a new map has been loaded ..... it's with w-up on and w-up off the same .... ca every 3rd map the server crashes ~.~ have only eventscripts (newest), sp extensions2 and gungame51 (newest) installed. Any body know what could be the problem?

//edit: it crashes only when playerhave connect and spawning .... if the server is empty every thing is ok
Last edited by kone on Tue Jun 29, 2010 9:17 pm, edited 1 time in total.
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby mattb » Tue Jun 29, 2010 9:12 pm

hi Kone,

sometimes having to many things enabled dont go together what do you have enabled ex: elimination_enabled 1 deathmatch_enabled 1 those do not go together. You may also want to show your error logs located in cstrike/addons/sourcemod/logs
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby luflux » Tue Jun 29, 2010 9:20 pm

Satoon I've got the knife only problem;

20:54:33 Loaded plugins:
---------------------
0:<TAB>"Source Python Extensions, 2009 - 2010, your-name-here"
1:<TAB>"Metamod:Source 1.8.2"
2:<TAB>"Mattie's EventScripts, http://www.eventscripts.com, Version:2.1.0.323"
3:<TAB>"Mani Admin Plugin 2009 V1.2U VSP Orange, http://www.mani-admin-plugin.com"


Copy of SPE Cstrike config (todays version ie the one where the .vdf file doesn't need changing);

# $Rev: 61 $
# $LastChangedDate: 2010-01-21 23:25:39 -0500 (Thu, 21 Jan 2010) $

[CCSPlayer::RoundRespawn]
shortname = "Respawn"
sig = " 56 8B F1 8B 06 8B 2A 2A 2A 2A 2A FF D2 8B 2A 2A 2A 2A 2A 85"
symbol = "_ZN9CCSPlayer12RoundRespawnEv"
param = "p)v"
convention = "thiscall"

[CCSPlayer::SwitchTeam]
shortname = "ChangeTeam"
sig = " 83 EC 10 56 57 8B 7C 24 1C 57 8B F1 E8 2A 2A 2A 2A 83 C4 04 85 C0 0F 2A 2A 2A 2A 2A 83 FF 03 74 09 83 FF 02 0F 2A 2A 2A 2A 2A 8B CE E8 2A 2A 2A 2A 3B"
symbol = "_ZN9CCSPlayer10SwitchTeamEi"
param = "pi)v"
convention = "thiscall"

[CCSPlayer::GetActiveWeapon]
shortname = "GetActiveWeapon"
sig = " 6A 00 68 2A 2A 2A 2A 68 2A 2A 2A 2A 6A 00 E8 2A 2A 2A 2A 50 E8 2A 2A 2A 2A 83"
symbol = "_ZNK9CCSPlayer17GetActiveCSWeaponEv"
param = "p)p"
convention = "thiscall"

[CCSPlayer::GiveNamedItem]
shortname = "GiveNamedItem"
sig = " 56 8B 2A 2A 2A 85 F6 57 8B F9 74 5C 80 2A 2A 74 57 68"
symbol = "_ZN9CCSPlayer13GiveNamedItemEPKci"
param = "pSi)p"
convention = "thiscall"

[CCSPlayer::CSWeaponDrop]
shortname = "DropWeapon"
sig = " 81 EC 30 01 00 00 53 55 56 57 8B 2A 2A 2A 2A 2A 2A 32 DB 85 FF 8B F1"
symbol = "_ZN9CCSPlayer12CSWeaponDropEP17CBaseCombatWeaponbb"
param = "ppii)i"
convention = "thiscall"


I have just installed the latest SPE and have the latest matties and gg files.=, but still cant see whats wrong and why its causing it to not give weapons after level up.

Edit: And no error logs
Last edited by luflux on Tue Jun 29, 2010 9:28 pm, edited 1 time in total.
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Postby kone » Tue Jun 29, 2010 9:24 pm

I've only deathmatch, turbo, map_vote, welcome_msg enabled and no custom addons.

I've no sourcemod ....

And in cstrike/cfg/gungame51/logs are no errors

/edit: Is it possible, that the GunGame Server crashes with a long server.cfg ... If I use this Server.cfg the Server crashes very often:

// Datei in den Ordner ".../cstrike/cfg" deines Servers reinkopieren.

sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
hostname "CS:S Server" // Name des Servers.
sv_password "" // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_consistency 0 // 1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins

rcon_password "123" // Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst. Falls dich jemand voellig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures 10 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.

mp_buytime 1.5 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "200" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 7 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit 25 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 4 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 6 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)
mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 2 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2

mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 1 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 60 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 3 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
// sv_voicequality 5 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
// sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 10 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.

mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 0 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)


//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.

sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile.

sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics 0 // Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg


mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg"


//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0

sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 2500 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max 400 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0

sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
//sv_downloadurl "http://deinwebspace.de/cstrike" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.



//--=::[ Source TV ]:=--

tv_enable 0 // Source TV. (1=an 0=aus)
tv_port 27020 // Port deines SrcTV Clienten.
tv_autorecord 0 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
tv_debug 0 // SrcTV debug info.
tv_delay 10 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.
tv_dispatchmode 1 // ??? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_maxclients 128 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.
tv_maxrate 3500 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert
tv_name "Source TV" // Name deines SrcTV Servers
tv_overrideroot 0 // Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.
tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_relaypassword "" // SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_snapshotrate 20 // Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)

// Und hier noch die rcon Befehle um Source TV zu steuern:
// tv_record "namederdemo" => nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
// tv_stoprecord => Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)
// tv_stop => Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.
// TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast.
// Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.



//--=::[ BOTS ]::=--

bot_quota 0 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)
bot_difficulty 2 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix "<BOT>" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human 1 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_auto_vacate 1 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter minimal // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)

bot_allow_grenades 1 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.
bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen
bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.
bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)
bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.
bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)

// Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern:
// bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an.
// bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
// bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
// bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
// bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
// bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.


// CS:Source Serverconfig


And when I only make a server.cfg with rcon_password and hostname. The Server seems not to crash.

Could the long server.cfg be an error or is that a known error?
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby mattb » Tue Jun 29, 2010 10:44 pm

You can try shorting your server.cfg

Are you using mani admin or if not which mod?
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Postby daggerclan » Tue Jun 29, 2010 11:29 pm

Try removing this line:
mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2
 


The line above it is what you need.
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby kone » Tue Jun 29, 2010 11:31 pm

I shorted my server.cfg i only had rcon_password and hostname and bot_quota in the server.cfg ... but server is crashing on

I only use eventscripts with this addon for the admins: http://addons.eventscripts.com/addons/view/Chatadmin (I tested it without too)
and gungame .... that was it .... and i disabled every addon but it was crashing too sometimes : /

I made the server yesterday new with hldsupdatetool .... so everything is up to date. I cant understand it.
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby mattb » Tue Jun 29, 2010 11:43 pm

take out bot_quota in your autoexec.cfg take out es_load gungame51 and go into your console and type rcon_password ********(your password) then type rcon es_load gungame51
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Postby kone » Tue Jun 29, 2010 11:47 pm

The problem is the Server restarts at 5 AM so gungame wouldn't be loaded then ... the most time ths server crashes if anybody spawns ...

Should I maybe change something at my startparameter?
srcds -game cstrike -autoupdate -nocrashdialog -console -port 21300 +maxplayers 36 +map gg_blue_arena -tickrate 66
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby mattb » Wed Jun 30, 2010 1:26 am

its been tested bot quota crashes it, take it out of server.cfg

edit
-game cstrike -autoupdate -nocrashdialog -console -port 21300 +maxplayers 36 +map gg_blue_arena -tickrate 66


-nocrashdialog (optional)

change to
-game cstrike -console -port 21300  +maxplayers 36 +map gg_blue_arena


66 tick is forced now.

The problem is the Server restarts at 5 AM so gungame wouldn't be loaded then


add es_delayed 2 es_load gungame51
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Postby Monday » Wed Jun 30, 2010 8:57 am

Please update to version 5.1.454
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Re: Known Issues With Orange Box

Postby Miller » Wed Jun 30, 2010 9:35 am

es_reload gungame51 and that now work however when it comes to reading the weapon order files my server crashes. My server is a Linux server so the problems I had before with players not getting weapons still persists.

EDIT:
ok,
es_unload gungame51 works fine
es_reload gungame51 makes the server hang and/or crash. Sometimes it gets to reading the weapon order and then will hang/crash while other times it wont get that far.
es_load gungame51 crashes the server

error logging is sort of working!! I got one but this is all it said!

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*                                                                    v5.1.454 *
*                          GUNGAME v5.1 ERROR LOGGING                         *
*                           HTTP://WWW.GUNGAME5.COM/                          *
*                                                                             *
*       GG VERSION: 5.1.454                           IP: 213.108.31.154      *
*      SPE VERSION: 1.5.0f r75                      PORT: 27010               *
*         PLATFORM: POSIX                           DATE: 06-30-2010          *
*       ES VERSION: 2.1.0.323            ES CORE VERSION: 2.1.0.323           *
*       MM VERSION: 0                         SM VERSION: 0                   *
*     MANI VERSION: 0                        EST VERSION: 0                   *
*                                                                             *
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Miller

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Postby Diedy » Wed Jun 30, 2010 2:23 pm

*******************************************************************************
* v5.1.454 *
* GUNGAME v5.1 ERROR LOGGING *
* HTTP://WWW.GUNGAME5.COM/ *
* *
* GG VERSION: 5.1.454 IP: 93.190.68.223 *
* SPE VERSION: 1.5.0f r75 PORT: 28025 *
* PLATFORM: POSIX DATE: 06-30-2010 *
* ES VERSION: 2.1.0.323 ES CORE VERSION: 2.1.0.323 *
* MM VERSION: 1.8.2V SM VERSION: 1.3.4-dev *
* MANI VERSION: 1.2U VSP EST VERSION: 0 *
* *
*******************************************************************************


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
LAST EVENT: [06/30/2010 @ 15:19:26] TOTAL OCCURENCES: [0014]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Traceback (most recent call last):
File "../eventscripts/es.py", line 211, in tick
x()
File "../eventscripts/_libs/python/gamethread.py", line 178, in tick
_executenode(task)
File "../eventscripts/_libs/python/gamethread.py", line 155, in _executenode
function(*a, **kw)
File "../eventscripts/gungame51/core/addons/__init__.py", line 525, in add_loaded_by_dependency
load(dependency)
File "../eventscripts/gungame51/core/addons/__init__.py", line 720, in load
AddonManager().load(*a, **kw)
File "../eventscripts/gungame51/core/addons/__init__.py", line 310, in load
self.call_block(addon, 'load')
File "../eventscripts/gungame51/core/addons/__init__.py", line 628, in call_block
addon_globals[blockname](*a, **kw)
File "../eventscripts/gungame51/scripts/included/gg_dead_strip/gg_dead_strip.py", line 63, in load
for weapon in spe.getWeaponDict(userid):

TypeError: an integer is required





Und immer noch nichts geht
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